ツクマテに上げた素材まとめ
こんにちは、岩沢つぐみです。
今回は私がツクマテ(ツクール・マテリアルズ)に上げたMV用素材のまとめです。
別段、要注意な規約は書いていなかったように記憶していますが、使用する際は各素材ページの規約をご確認ください。
サイドビュー用素材
銃装備
サイドビュー用銃装備【11/14更新】本素材は、サイドビューバトルで使用できる武器素材になります。
ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、アンチマテリアルライフル、レールガンRev2(2種類)、対戦車ランチャー、軽迫撃砲の計8種類と
オプションとしてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル用各種サプレッサー、アサルトライフル用スコープ、UBGL、スコープ+UBGLの計6種類が入っています。
戦車
MV規格素材Tanks本素材は、サイドビュー用キャラチップになります。
内容はTank.png、Tank_Camouflage.png、Tank.pbxの3種類です。通常歩行用グラフィックはありません。
pngファイルはサンプルも兼ねています。詳しい利用方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。導入関係のサポートはしていません。
Tank.pbxの注意
pbxファイルは加工用ファイルとなっています。使用する場合、Pictbearが必要です。
詳しい加工方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。加工関係のサポートはしていません。
完全オリジナル素材となるので、RPG Makerシリーズ以外も使用可能です。
戦闘ヘリ
MV規格素材AHs本素材は、サイドビュー用キャラチップになります。
内容はAH.png、AH_Camouflage(D).png、AttackHelicopter.pbx.pbxの3種類です。通常歩行用グラフィックはありません。
pngファイルはサンプルも兼ねています。詳しい利用方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。導入関係のサポートはしていません。
AttackHelicopter.pbx.pbxの注意
pbxファイルは加工用ファイルとなっています。使用する場合、Pictbearが必要です。
詳しい加工方法は添付ファイル内の利用規約を確認してください。加工関係のサポートはしていません。
完全オリジナル素材となるので、RPG Makerシリーズ以外も使用可能です。
銃装備2
MV規格サイドビュー用リボルバー&ショットシェル本素材は、サイドビューバトルで使用できる武器素材になります。
リボルバー(長銃身/黒)、リボルバー(短銃身/銀)、ショットシェルの計3種類が入っています。
ショットシェルは上記「銃装備」に収録しているShotgunの規格で作成しています。導入方法に関してはzip内の利用規約を読み、不足している説明は推測してください。導入関係のサポートはしていません。
MV規格ですが、全て完全オリジナル素材なのでRPG Makerシリーズ以外でも使用できます。
プラグイン素材
戦闘距離
内部的戦闘距離・有効範囲プラグイン1.2.0beta戦闘時、敵味方の位置と、スキルごとの有効範囲を内部で処理するプラグインです。つまり、剣なら接近戦に強いが、遠距離の敵に弱い。などが可能なプラグインです。距離による命中率の変化はありません。
基本的に視覚上はなんら変わりはありませんが、1.2.0betaでは移動します。
詳細な使い方は素材ページを確認してください。
装備重量
装備重量制(非装備制限)このプラグインはcap(キャパシティ)と重量の概念を追加し、戦闘に影響を及ぼします。
本プラグインは積載量によって装備を制限するものではありませんので、キャパシティを超えた重量でも装備することが可能です。
重量の設定にはデフォルトでの敏捷性を利用します。
詳細な使い方は素材ページを確認してください。
以上、簡単ですがツクマテに上げた素材のまとめでした。